Edellinen lisenssipeliseikkailuni jätti sieluuni arvet, jotka tuskin koskaan katoavat. Bloggausten välissä oli pakko pelata jotain oikeasti hyvää. Outcast: Second Contactin kanssa vietetyn viikonlopun jälkeen kelpaakin sukeltaa taas syvälle suohon. Tällä kertaa pelintekijöiden limaisissa käsissä on kirjalisensseistä vanhin: Raamattu.
Joskus neljännellä luokalla törmäsin kaverini luona aivan ainutlaatuiseen NES-peliin. Pelikasetti oli väritykseltään paljon tummempi kuin Nintendon viralliset julkaisut ja kannessa oli komeasti piirretty kuva jostain partahemmosta. Itse peli oli kolmen markan Boulder Dash -klooni, mutta enhän minä sitä silloin tiennyt. Lisäksi kenttien välissä oli tosi hienoja kuvia, jotka veivät tarinaa eteenpäin. Pelasimme peliä kaverini luona viikkokausia. Muistaakseni siinä oli kenttiä ihan helvetisti.
Pari vuosikymmentä
myöhemmin vanhoja NES-pelejä pelatessani törmäsin tekeleeseen
uudestaan. Sen nimi oli Exodus: Journey to the Promised Land ja se
kertoi Mooseksen tarinan. Pikatesti pelin parissa osoitti sen
hirveäksi kikkareeksi, mutta herätti samalla kiinnostuksen
tekijöihin. Raamatun tarinat eivät ole peleissä mitenkään
hirveän käytettyä matskua, joten pelin tehneellä firmalla
saattaisi olla luettelossaan muitakin helmiä.
Niin löysin
Wisdom Treen, maailman kenties ainoan vain kristillisiä pelejä
tekevän firman. Wisdom Tree on edelleen pystyssä, mutta viime
vuosina julkaisutoiminta on ollut hiljaista. 1990-luvulla yhtiö
löysi hienon markkinaraon. Se tuotti pelejä aikansa suosituille
konsoleille (pääasiassa Nintendolle), mutta ei koskaan maksanut
virallisia lisenssejä. Tämä selittää kaverini pelikasetin oudon
ulkonäön. Pelejä ei myyty ollenkaan virallisissa pelikaupoissa,
koska Nintendo uhkaili toimitusten lopettamisella, jos kaupat
myisivät epävirallista tavaraa. Tämä ei Wisdom Treetä estänyt.
Pelit pistettiin myyntiin kristillisiin kirjakauppoihin ja kassa
kilisi. Firman ensimmäinen peli Bible Adventures (superkökkö Super
Mario Bros. 2 -klooni) myi yli 350 000 kappaletta, mikä oli
epäviralliselle julkaisulle aivan huikea määrä.
Nykyään monet
Wisdom Treen pelit nauttivat jonkinlaista kulttimainetta, lähinnä
kökköytensä takia. Minun piti ensin tehdä kirjoitus upean
kämäisestä Bible Adventuresista, mutta sitten Korkeampi Voima
(nimeltään Kohdennettu Markkinointi) puuttui peliin. Bongasin
mainoksen, jossa mainostettiin eeppistä Super 3-D Noah's Arkia alle
kahdella eurolla. Kukapa voisi vastustaa kiusausta? Noh, varmaan
kaikki muut paitsi minä.
Pomot herättävät pelkoa jo pelkillä nimillään.
Super 3-D Noah's Ark julkaistiin alunperin Super Nintendolle, mutta Herran armosta sitä saa nykyään myös suoraan Steamista. Peli Wolfenstein 3D:n pelimoottorilla tehty first person shooter (FPS), jossa Nooa (Raamatusta tuttu) yrittää saada villiintyneet eläimet taltutettua syöttämällä näille ruokaa. Siinäpä on oikeastaan sanottu kaikki olennainen tästä teoksesta. Peli ei varsinaisesti monipuolisuudella mässäile.
No jos minä nyt
kuitenkin yritän purkaa tätä edes vähän enemmän. Kyllä
Ukko-Nooa sen ehdottomasti ansaitsee. Super 3-D Noah's Ark alkaa
siitä kuuluisasta Raamatun kohdasta (1. fan. Fic. Moos. Kirj.),
jossa arkilla seilaamista on jäljellä enää kuusi episod...
päivää. Jostain syystä arkissa matkanneet eläimet päättävät
tehdä paikasta oman Ruotsin laivansa ja alkavat riehumaan. Niinpä
Nooan täytyy olla mies, tarttua ritsaan ja taltuttaa eläimet
ampumalla ruokaa niiden suuhun. Ihan niin kuin Isossa Kirjassa
kerrotaan.
Eläimet ovat karanneet. Ritsa esiin!
Sanoin aikaisemmin, että Noah on Wolfenstein 3D:n pelimoottorilla tehty. Oikeasti tarkoitin, että se on Wolfenstein 3D:n Noah Total Conversion (ne on niinku modeja, nuoret). Tässä versiossa B.J Blazkowicz, on Nooa ja Hitlerit sekä hakaristit on korvattu Nooan ja (jostain syystä) apinan pärstäkuvilla. Nooan vaimokin (ilmeisesti) on päässyt seinäkoristeeksi. ”Vihollisina” Nooa kohtaa mm. vuohia (koirat), jotain mälliä sylkeviä lampaita (ruskeapukuiset natsit) sekä jotain mälliä sylkeviä strutseja (siniset natsit). Myöhemmin pelissä tulee vielä vastaan mälliä sylkeviä kauriita. Ja härkiä. Ai mitä? No joo joo, nekin sylkevät mälliä.
Peli on jaettu
kuuteen episodiin ja jokaisen lopussa odottaa eeppinen loppuvastus,
joiden nimet ovat kuin paskasta lastenkirjasta. Vihollisina ne ovat
samanlaisia kuin muutkin, mutta kestävät vain enemmän luot...
siemeniä. Tai hedelmiä vai mitä helvettiä tässä nyt ammutaankaan. Jokainen kenttä on hieman erikokoinen sokkelo, josta
pitää löytää ulos. Joskus ulospääsyn vaaditaan myös parin
avaimen löytäminen. Siinä sokkeloita kompatessa sitten räiskitään
mällielukoita ritstalla (pistooli), vähän nopeammalla ritsalla
(konepistooli) ja nopeimmalla ritsalla (minigun).
Arkin nurkista löytyy kysymyskääröjä, joilla voi testata Raamattu-tietouttaan.
Pelin yksinkertaisuuden vielä kestää, koska itse pelaaminen on tosi hauskaa. No VITSI VITSI. Peli on kaikinpuolin kauheaa pelattavaa. Periaatteessa se toimii kuin mikä tahansa jurakauden 3D-räiskintä, mutta jostain syystä vaikeustaso on vedetty täysin ihmeellisiin sfääreihin. Pelasin kaksi ensimmäistä episodia normal-vaikeustasolla. Kuolin jo toisessa kentässä enemmän kuin Dark Soulsissa koko ekalla kierroksella. Ornstein & Smough ovat ihan paperia Mällilampaiden rinnalla. Pari kunnon sylkäisyä ja Nooa puree arkin lattiaa. Vaikeustason laskeminen super easylle lähinnä pitkitti kärsimystä muutamilla sekunneilla. Viholliset on yleensä vielä sijoitettu halpamaisesti nurkkien taakse, salahuoneisiin ja muihin piilopaikkoihin. Tämä on juuri sitä pahinta ysärisuunnittelua suoraan helvetistä.
Graafinen toteutus
tarjoaa muutamia riemun kiljahduksia. Wolfensteinin moottorilla
tehdyt pelit eivät juuri kenttien monipuolisuudella juhli, koska
tarjolla on vain suorakulmaisista palikoista rakennettuja käytäviä
ja muutamia kalusteita. Noah's Ark paikkaa monipuolisuuden puutetta
monilla erivärisillä seinillä. Varsinkin viimeisen episodin
villeistä visioista olisi David Lynchkin ylpeä. Jostain syystä
Nooan arkista löytyy esimerkiksi huoneita, jotka on vuorattu
kokonaan punaisilla verhoilla. Odotin koko ajan, että jostain
ilmestyy hassusti puhuva kääpiö. Myös hohtavan vihreitä seiniä löytyy. Ehkä se on sitä smegmaa, mitä eläimet sylkevät Nooan päälle? Erikseen pitää mainita vielä
pelin suorastaan loisteliaan köpöinen soundtrack, joka saa aina
hyvälle tuulelle. Tämän säveltäjä on oikea nero!
Redrum! Redrum!
Jaksoin pelata kaksi kokonaista episodia, jonka jälkeen selailin muut nopeasti läpi. Roskapelinä Super 3-D Noah's Ark on liian tylsä, mutta kyllä siitä alle kahdella eurolla muutamat hyvät naurut sai. Pelin viihdyttävintä antia on ehdottomasti audiovisuaalinen toteutus, mutta itse pelaaminen saa vain kaipaamaan vahvaa ehtoollisviiniä.
En suosittele
peliä kenellekään. Onneksi tämäkin on nyt teidän puolestanne
pelattu.