Full motion videota käyttävät pelit
elivät lyhyen ja ruman kukoistuskauden 1990-luvulla. Tässäkin
blogissa olen käsitellyt kökköjä FMV-pelejä ja niitä riittäisi
vaikka koko vuoden blogikirjoituksiiin. Mutta tehtiin tekniikalla
myös hyviä pelejä. Seikkailupeligenren ehdoton kuningas tällä
rintamalla on jo kauan rakastamani Tex Murphy -sarja. Terkkuja vain Makelle, jonka luona ravasin näitä teininä pelaamassa.
Access Softwaren luoma tulevaisuuden
yksityisetsivä Tex Murphy aloitti elämänsä vuonna 1989 pelissäMean Streets. Peli oli outo sekoitus montaa eri genreä.
Perinteisen seikkailun lisäksi mukana oli räiskintää ja jopa
kevyt lentosimulaattori. Pelin kirjoittajana toiminut Chris Jones
joutui puolivahingossa Texin rooliin, kun hänen liikkeitään
tallennettiin pelihahmon animointia varten. Jones tulisi esittämään
Texiä siitä lähtien sarjan jokaisessa pelissä.
Sarjan toinen osa Martian
Memorandum (1991) oli jo muodollisesti paljon eheämpi. Se oli
tyyliltään klassinen seikkailupeli, jossa pelaaja keräsi
johtolankoja ja ratkoi ongelmia. Access Software kokeili rohkeasti
tekniikan kanssa. Peli onkin toteutettu digitoimalla oikeita
näyttelijöitä pelihahmoiksi ja yhdistämällä näitä
piirrettyihin taustoihin. Samanlaista tekniikkaa käytti mm.
hittipelisarja Mortal Kombat.
Texin toimisto on ollut Under a Killing Moonista lähtien tämän näköinen.
Sarjan kaksi ensimmäistä osaa
ovat nykyään lähinnä kuriositeetteja ja varsinkin Mean Streetsin
pelaamisesta ei varmasti saa kiksejä muut, kuin kovimmat Tex-fanit.
Sarja löysi lopullisen muotonsa ja intohimoisen fanikuntansa vuonna
1994 ilmestyneessä kolmososassa,
Under A Killing Moon. Peli
ratsasti FMV-pelien suosion aallonharjalla ja käytti aikansa
huipputeknologiaa. Itse pelaaminen tapahtui Texin silmin kuvatussa
3D-ympäristössä ja dialogi sekä välinäytökset olivat ihan
täysveristä videota. Niihin palkattiin eturivin näyttelijöitä
kuten Russell Means ja Margot Kidder. Jones itse esitti jälleen Tex
Murphya ja toimi myös videoiden ohjaajana. Jonesin rinnalle
suunnittelijaksi ja käsikirjoittajaksi tuli
Aaron Conners, jonka
myötä pelien käsikirjoitukset ja hahmot saivat paljon enemmän
lihaa luidensa ympärille. Conners kirjoittaisi myös kaikki tulevat
Tex Murphy -pelit.
Under A Killing Moon menestyi sekä
kriitikoiden että pelaajien keskuudessa ja jatko-osaa alettiin
työstämään heti. Siinä kaikki palaset loksahtivat paikoilleen ja
tuloksena syntyi sarjan paras peli.
I want to believe
The Pandora Directive sijoittuu
vuoteen 2043. Kolmas maailmansota on sodittu ja pommit pudotettu.
Elämä kuitenkin jatkuu, joskin osa kansasta on säteilyn vuoksi
nykyään mutantteja. Tex Murphy, wanhan hyvän ajan yksityisetsivä
pitää toimistoaan San Franciscon vanhassa kaupungissa Chandler
Avenuella, jossa asuu Texin lisäksi enimmäkseen mutantteja.
Texin edellisestä isosta jutusta on
jo tovi ja hän viettää päiviään perinteiden mukaisesti juomalla
bourbonia velaksi. Yhden tällaisen illan keskeyttää vanhempi
herrasmies nimeltään Gordon Fitzpatrick, joka tarjoaa Texille
työkeikkaa. Texin pitäisi löytää Fitzpatrickin vanha työtoveri
ja ystävä Thomas Malloy, joka on kadonnut jäljettömiin.
Rahattomana pitkään pyörinyt Tex ottaa keikan ilomielin vastaan.
Juoni alkaa hyvin pienesti, mutta saa
nopeasti lisää kierroksia ja kerroksia. Pandora Directive ilmestyi
aikana, jolloin X-Files oli ehkä maailman kovin juttu. Niinpä
Texin kadonneen ihmisen jäljitys monimutkaistuu nopeasti ja bileissä
ovat mukana mm. naisia stalkkaava sarjamurhaaja, hallituksen
mustapukuiset miehet sekä avaruusoliot. Tarinassa on imua ja
käänteitä riittää.
Maailmaa tutkitaan Texin silmin.
Pelinä Pandora on melko perinteinen
point & click -seikkailupeli, jossa pelaaja kerää esineitä,
ratkoo ongelmia ja kerää johtolankoja keskustelemalla. Perinteisen
toteutuksen sijaan maailmaa katsotaankin pelihahmon silmin. Access
Software panosti paljon teknologiaan ja aikoinaan Pandoran (ja Under
A Killing Moonin) käyttämä Virtual Engine oli varsin vaikuttava.
Perinteisen liikkumisen lisäksi Tex voi kuikuilla ylös ja alas,
kyykistyä sekä nousta varpailleen. Tämä oli
Doomin
aikakaudella uutta ja hienoa.
Nykysilmin Pandoran tekninen toteutus
on kökköä. Resoluutio on auttamatta liian matala ja se tekee
pelimaailman tutkimisesta hankalaa. Monet esineet (varsinkin ne
tahallaan paremmin piilotetut) hukkuvat pikselimössöön, ellei
nurkkia nuohoa todella tarkasti. Lisäksi käyttöliittymä vie
oikeastaan yli puolet ruudusta ja itse pelimaailmaa tuijotellaan
postikortin kokoisesta ikkunasta. Liikkuessa käyttöliittymän saa
onneksi piilotettua, joten pientä töhryä ei tarvitse tihrustella
koko ajan.
Myös ohjattavuus saattaa tuottaa
nykypeleihin tottuneelle harmaita hiuksia. Texiä ohjataan kahdessa
eri tilassa. Liiketilassa voi liikkua ja katsella ympärilleen.
Liikkuminen on aika kiikkerää, koska se tapahtuu juuri
päinvastaisella tavalla kuin nykyisissä 3D-peleissä: hiiri
liikuttaa hahmoa ja näppäimistöllä liikutetaan katsetta. Systeemi
on alussa ihan seiniä päin kävelemistä, mutta onneksi siihen
tottuu. Välilyönnin painalluksella peli siirtyy interaktiiviseen
tilaan, jossa pelaaja voi tutkia pelimaailmaa tarkemmin: esineitä
voi poimia, ovia ja kaappeja availla, vipuja väännellä yms. Ruudun
alalaidassa on verbivalikko, josta näkee jokaisen hotspotin
kohdalla, mitä Tex voi missäkin tilanteessa tehdä.
Louie ja Rook kuuluvat Chandler Avenuen vakiasukkaisiin.
Keskustelut sujuvat kahdella eri
tavalla. Valmiiksi purkitetuissa kohtauksissa pelaaja valitsee
sanottavansa kolmesta eri vaihtoehdosta. Valmiita repliikkejä ei
näytetä, vaan vaihtoehdot kuvastelevat enemmänkin Texin asennetta.
Välillä valinnat on nimetty sen verran epämääräisesti, että
pelaaja joutuu tosissaan arvailemaan mitä se Tex aikoo seuraavaksi
suustaan päästää. Tämä muodostuu ongelmaksi lähinnä niissä
parissa keskustelussa, jossa pelin eteneminen on kiinni siitä, että
pelaaja valitsee juuri oikean vaihtoehdon. Lisäksi joitain hahmoja
voi kuulustella tarkemmin. Tällöin pelaaja valitsee aiheen
listasta. Listaan tulee lisää nimiä ja asioita sitä mukaa, kun
pelaaja löytää lisää vihjeitä.
Seikkailupelinä Pandora loistaa.
Varsinkin pelin ensimmäinen puolisko on melkoista herkkua, kun peli
malttaa pitäytyä hyvin perinteisessä etsivän työssä. Pelaaja
etsii johtolankoja, jotka johtavat luontaisesti seuraavaan paikkaan
tai jonkun kiinnostavan henkilön puheille. Pelimaailmassa
ratkottavat ongelmat ovat suurimmaksi osaksi hyvin loogisia, eivätkä
vaadi ratketakseen mitään hirveitä logiikkahyppäyksiä. Suurimmat
jumitukset tulevat yleensä siitä, että joku tarvittava esine on vähän
liian hyvässä piilossa.
Perinteisten ongelmien lisäksi
pelistä löytyy iso kasa vaihtelevan vaikeita puzzleja. Texin pitää
esimerkiksi koota revitty kirje tai selvittää CD-levyn salasana
anagrammien avulla. Pääosin puzzlet ovat hyvin suunniteltuja ja
tarjoavat juuri sopivasti pähkäiltävää. Haastavimmasta päästä
ovat Malloyn puzzlelaatikot, joissa jokaisessa on erilainen
avausmekanismi. Näistä viidestä laatikosta yhtä puzzlea (se
saatanan mayalainen kalenteri) en ole vieläkään onnistunut
ratkaisemaan ilman läpipeluuohjetta. Sen logiikka ei vain aukene
minulle millään.
Pelin hämärin puzzle.
Yleisesti ottaen pelin ongelmien taso
hieman laskee viimeisellä kolmanneksella, jolloin mukaan tulee
sokkeloisia ympäristöjä ja paljon paikasta toiseen ravaamista.
Pelissä on myös kaksi eri vaikeustasoa. Helpommalla entertainment
modella vaikeimmat puzzlet pystyy hyppäämään yli ja muita
jumituksia varten pelissä on myös vinkkitoiminto. Lisäksi
haastavampi vaikeustaso tarjoaa muutaman puzzlen lisää.
Pandora on kunnianhimoinen
kerronnassaan. Peli haarautuu pelaajan valintojen mukaan ja pelissä
onkin seitsemän erilaista loppua. Systeemin hienous ja huonous on
sama, eli peli ei missään vaiheessa kerro pelaajalle suoraan, mitkä
valinnat vaikuttavat lopputulokseen. Niinpä siihen ”parhaaseen”
loppuun päästäkseen pitää ainakin ensimmäisellä pelikerralla
käydä aikamoinen munkki. Pääsääntöisesti kuitenkin pelaamalla
empaattista, muita auttavaa hyvistä pääsee hyviin loppuihin ja
kusipäällä pahoihin.
Pandoran aikoinaan säväyttävät
välivideot eivät ole vanhentuneet kovin arvokkaasti. Kontrasti
näyttelijöiden ja piirrettyjen taustojen välillä on ihan
mieletön ja näyttää lähinnä huvittavalta. Videot ovat myös
erittäin suttuisia ja peli pakottaa katsomaan niitä koomisen
pienestä ruudusta. Blue screen -tekniikan rajoituksista johtuen
kamera on lähes koko ajan paikallaan, joten hirvittävän
kiinnostavaa elokuvallista antia peli ei tarjoa.
Kökkö tekninen toteutus häiritsee
kuitenkin yllättävän vähän, koska näyttelijät tekevät pääosin
varsin hyvää työtä ja hahmojen kommelluksia seuraa
mielenkiinnolla. Chris Jones kantaa Texin hattua vakuuttavasti. Siinä
missä Under A Killing Moonissa oli varsin paljon slapstickia ja
ääliöhuumoria, on Pandora tehty paljon vakavammalla otteella.
Tietynlainen pöhköys ja veijarimaisuus kuuluu Texin hahmoon, mutta
pääsääntöisesti sävy on enemmän trilleriä kuin komediaa. Tästä on varmaankin kiittäminen
Adrian Carria, joka palkattiin videoiden ohjaajaksi. Hän ohjasi myös kaikki tulevat Tex-seikkailut.
Chris Jones on uransa aikana kurkotellut monia olemattomia asioita kohti.
Käsikirjoitus toimii dialogin tasolla hienosti, eikä häpeile
lainkaan uutuuspelienkään rinnalla. Ainoa selkeä tyylirikko
hahmokaartissa on
Tanya Robertsin esittämä tarinan femme fatale
Reagan Madsen, joka mainitsee rahanhimonsa niin monessa repliikissä,
että se ei varmasti jää tyhmemmältäkään pelaajalta
ymmärtämättä. Veteraaninäyttelijä
Kevin McCarthy tuo Fitzpatrickin rooliin ison läjän karismaattisuutta ja hän varastaakin joka kohtauksen, jossa on mukana.
The Pandora Directive on minulle
erittäin rakas peli. Sen tarina sekä maailma kiehtovat ja hahmojen
kohtalosta välittää ihan oikeasti. Käsikirjoittaja Conners on
monesti sanonut haastatteluissa, että hän pyrki luomaan maailman ja
hahmot, jotka jäävät mieleen. Siinä on totisesti onnituttu. Uuden
Tex Murphy -pelin aloittaminen on aina samanlainen ilo kuin vaikkapa
suosikkisarjan uuden kauden aloittaminen.
Pandoran jälkeen Texin tarina jatkui
vielä kahdessa pelissä. Hätäisesti kasattu Overseer kertoo
Mean Streetsin tarinan uudelleen. Peli päättyi aikoinaan
cliffhangeriin ja jatkoa saatiin odottaa vain 16 vuotta. Joukkorahoituksen
voimalla (itsekin kannoin roponi kekoon) tehty Tesla Effect
saattoi Texin tarinan vihdoinkin päätökseen. Lisäksi Tex on
esiintynyt mm. kuunnelmissa ja Conners on myös julkaissut peleihin
perustuvia kirjoja. Tällä hetkellä tekeillä on myös
faniprojektina aloittanut The Poisoned Pawn, joka on remake
Overseeristä. Projekti on paisunut ja saa nyt myös vetoapua Texien
alkuperäisiltä tekijöiltä. Se ilmestyy toivottavasti vuoden 2019
aikana.
Suosittelen varauksettomasti kaikkia
Tex Murphyja Under A Killing Moonista eteenpäin. Jos sinulla on
kuitenkin aikaa vain yhdelle, niin silloin kannattaa valita Pandora.
Kaikki Tex-pelit löytyvät halpaan hintaan Gog.comista.
Pandora Directiven uudelleen pelaaminen pitkästä aikaa sytytti uinuneen
Tex-rakkauteni uuteen roihuun ja jatkoin Pandorasta suoraan
jatko-osaan. Ehkä kirjoitan Texistä vielä joskus myöhemmin lisää.
Hän on sen arvoinen.