1.1.2019

Phantasmagoria: A Puzzle Of Flesh (1996) - Hyvä huono jatko-osa



Vuosi sitten aloitin matkani huonojen pelien maailmaan pelaamalla Sierran pahamaineista FMV-kauhuseikkailua, Phantasmagoriaa. Kokemus oli kaikin puolin kauhea ja juuri sopiva aloitus blogille. Ja mikäs sen parempi tapa juhlistaa synttäreitä, kuin ottaa käsittelyyn jatko-osa?

Phantasmagoria: A Puzzle Of Flesh ilmestyi vuosi ensimmäisen pelin jälkeen. Sierran perustaja Roberta Williams luovutti käsikirjoitusvaltikan Lorelei Shannonille ja hän antoi palaa. Toinen Phantasmagoria ei liity mitenkään ensimmäiseen, vaan on oma itsenäinen tarinansa (tosin bongasin yhden viittauksen ykkösen päähenkilöön). Sierralla oli suunnitelmissa kehittää Phantasmagoriasta Twilight Zonen kaltainen kauhu-antologia, jossa jokainen osa kertoo oman itsenäisen tarinansa. Puzzle Of Fleshin huono menestys teki lopun niistä suunnitelmista.

Lihapuzzle kertoo Curtis Craigista, silmälasipäisestä hiljaisesta nörtistä, joka on töissä mystisessä WynTech -lääkefirmassa. Jostain syystä Curtisin mielenterveys on viime aikoina rakoillut ja hän on ollut myös taannoin traumatisoivassa "hoidossa" mielisairaalassa. Todellisuudessa Curtin pitää kiinni tavallaan-tyttöystävä Jocilyn, olen-kiimainen-ja-haluan-olla-sinun-tyttöystäväsi Therese sekä olen-sun-paras-kaveri-mut-oikeasti-haluan-panna-sua Trevor. Kyllä, jostain syystä Curtis on hyvin suosittu varsinkin petirintamalla, vaikka käyttäytyy jatkuvasti kuin harhainen hullu.


Makuuhuoneelle tulee pelin aikana paljon käyttöä.

Pelin alussa Curtisin mielenterveys alkaa jälleen rakoilla ja hän alkaa epäillä itseään. Ilmeisesti WynTechillä puuhataan jotain hämäräperäistä ja kun Curtisin vihaama työkaveri murhataan järkyttävällä tavalla, kohdistuvat poliisin epäilyt luonnollisesti työpaikan outoon hyypiöön. Onko Curtis oikeasti murhaaja? Pääseekö hän salaliiton ytimeen? Kenet hän valitsee rakastajakseen? How much is the fish? Miksi pelaan taas tällaista peliä?

Pelinä toinen Phantasmagoria on täsmälleen samanlainen kuin ykkönenkin. Periaatteessa kyseessä on siis klassinen point & click -seikkailu, jossa pelaaja ratkoo ongelmia, keskustelee hahmojen kanssa ja edistää juonta sillä tavalla. Käytännössä vaihtoehdot ovat äärimmäisen rajoitettuja ja pelaajan tehtäväksi jää lähinnä arvailla, missä järjestyksessä eri juttuja pitää klikkailla.

Edes keskusteluissa puheenaihetta ei saa valita, vaan pelaaja vain klikkailee keskustelukumppania niin monta kertaa, ettei mitään sanottavaa enää ole. Tästä syntyy myös runsaasti tahatonta komiikkaa. Esimerkki: Curtis menee juttelemaan kaverilleen Trevorille, joka tekee töitä viereisessä toimistokopperossa. Ensin pelaaja klikkaa Trevorin koppia, sen jälkeen paikallaan istuvaa Trevoria. Käynnistyy videoklippi, jossa on joku keskustelun pätkä. Videotekniikan vuoksi tekijät ovat pyrkineet säilyttämään jatkuvuuden aloittamalla jokaisen klipin samalla tavalla. Niinpä jokaisen keskustelun alussa Curtis ilmestyy nurkan takaa, kävelee Trevorin luokse, keskustelee ja poistuu. Jos pelaaja käy useamman keskustelun peräkkäin, Curtis ravaa jatkuvasti edestakaisin kuin mikäkin vieteriukko. Mitä pahaa on perinteisessä monivalintadialogissa? Hahmot istuvat alas ja sitten pelaaja valitsee listasta kysymykset. Helppoa.

Perinteisesti seikkailupeleissä on aivonystyröitä mukavasti kutkuttavia pulmia, mutta Puzzle of Flesh vetää tässäkin edeltäjänsä kanssa samaa linjaa. Pelin lopussa on yksi vaativampi (ja tarpeettoman epäselvä) puzzle, muuten ongelmat ovat joko raivostuttavan typeriä tai niitä ei vain ole. Jo klassikoksi on muodostunut heti pelin alussa oleva kohta, jossa Curtis etsii kadonnutta lompakkoaan. Lompakko löytyy sohvan alta, mutta jostain syystä Curtis ei osaa siirtää sohvaa tai kurkottaa kädellä sohvan alle. Mutta ei hätää, ratkaisu on hämmentävän looginen: Curtisin täytyy kaivaa lemmikkirottansa häkistä ja antaa sen noutaa lompakko!



On pelissä ihan hyviäkin osuuksia. Curtis tekee hommia tietokoneella, joten monet pelin ongelmista ratkaistaan sillä. Sähköpostiin kilahtelee Trevorin vitsien ja Jocilynin rakkauskirjeiden lisäksi kierjoutuneita viestejä mm Curtisin kuolleelta äidiltä. Lisäksi ruudulla välähtelee välillä sattumanvaraisia sanoja, mikä saa pelaajan ihan oikeastikin siristelemään välillä silmiään ja kyseenalaistamaan näkemänsä. Ihan näppärä kikka.

Pahin ongelma itse pelissä on se, että välillä pelaajalla ei ole mitään hajua, mitä seuraavaksi pitäisi tehdä. Niinpä aina kun jumi iskee, pitää vain kiertää kaikki paikat läpi ja klikata kaikkea mahdollista. Seikkailupelaamista pahimmillaan. Kyllästyin jo kakkosluvussa arvailemaan pelintekijöiden aivoituksia ja otin läpipeluuohjeen vierelle. Kokemus muuttui heti paremmaksi, kun pääsin nauttimaan pelin tarinasta täysin rinnoin.


Terapeutille pitää käydä avautumassa tasaisin väliajoin.

Ja tarinassa Puzzle of Flesh loistaa. Siis ei se hyvä ole, mutta äärimmäisen viihdyttävä. Ensinnäkin videoiden toteutus on ottanut ykkösosasta aimo harppauksen eteenpäin. Tällä kertaa blue screenit on hylätty lähes kokonaan ja suurin osa kohtauksista on kuvattu oikeissa lavasteissa. Niinpä peli ei näytä enää käsittämättömältä Neil Breen -elokuvalta vaan enemmänkin sellaiselta perinteiseltä suoraan VHS:lle -leffalta, joita vuokraamot olivat ysärillä pullollaan. Näyttelijät ovat pääosin hyviä (siis "hyviä") ja dialogi yrittää kovasti olla nokkelaa, siinä kuitenkaan onnistumatta.


Perjantaisin Curtis rentoutuu.

Jos ensimmäisestä Phantasmagoriaa pelatessa tuli sellainen fiilis, että tässä nyt yritetään väkisin tehdä tosi raffia ja järkyttävää matskua, niin jatko-osassa tuo tunnelma vain korostuu. Ihmisiä murhataan niittaamalla, moukarilla, sähköllä, kuristamalla ja kaikkien näiden yhdistelmillä. Panemista on ruudulla vähintään puolen tunnin välein, ettei kenelläkään unohtuisi, että nyt ollaan aikuisen tarinan äärellä. Lisäksi Curtisin toinen potentiaalinen tyttöystävä harrastaa tietysti S&M -hommia, joten siitä saadaan paljon kivaa kuvastoa. Kaikki äärimmäisyydet lähinnä naurattavat ja pitävät tunnelman sopivan hilpeänä. Jos pelistä katsoisi vain pelkät videopätkät ilman pelaamista, siitä saisi ihan hyvän kaljoitteluleffan.

Ensimmäinen Phantasmagoria säästi parhaat paukkunsa viimeiseen lukuun, toinen jakaa herkkua tasaisemmin. Vaikka juonessa ei pelin puolivälin tienoilla tapahdu juuri mitään, pidetään pelaajan mielenkiinto yllä Curtisin erilaisilla hallusinaatioilla ja sekoiluilla. Esimerkiksi Curtisin kotona kannattaa käydä tasaisin väliajoin klikkailemassa peiliä sekä rotan häkkiä. Peilistä voi tuijottaa kirvesmurhaaja ja rotta saattaa jutella mukavia. Pelissä on koko ajan sopivan häiriintynyt tunnelma. Juoni lähtee lopussa aivan lapasesta, kun kuvioihin yhdistyy Curtisin lapsuuden traumat, toisesta ulottuvuudesta tulevat alienit ja heidän todelliset tarkoitusperänsä.


Minä pelin pelaamisen jälkeen.

Kun lopputekstit vyöryvät ruudulle, niin olo on tyydyttynyt. Itse peli oli aivan hirveä ja sitä ei tehnyt yhtään mieli pelata, mutta tarina pitää otteessaan hienosti ja se on juuri sopivan camp ollakseen viihdyttävä. En suosittele peliä pelattavaksi, mutta Youtubesta löytyy varmasti hyviä koosteita, joiden avulla pelin juonesta pääsee nauttimaan ilman pelaamisen taakkaa.

Lopuksi haluan kiittää kaikkia blogini lukijoita kuluneesta vuodesta. Teitä on ollut yllättävän paljon. Otan mielelläni vastaan ideoita huonoista peleistä, joita minun kannattaisi pelata. Tulevana vuonna aion käsitellä blogissani myös enemmän klassikkopelejä, koska välillä on vaan pakko päästä pois kuravellistä.

Oikein hyvää uutta vuotta kaikille. Lahjaksi teille annan A Puzzle of Fleshin upean lopputekstibiisin. Olkaa hyvät:




10.12.2018

Kauheimmat joulupelit: Daze Before Christmas, Santa Claus Saves The Earth & Elf Bowling



Joulu on hienoa aikaa. Silloin kuunnellaan joululauluja, syödään pipareita, juodaan liian vahvaa glögiä sekä katsotaan klassisia jouluelokuvia kuten Die Hard, Gremlins ja Isäni on Turbomies. Pelien osalta omistan yleensä joulun ajan laadukkaille klassikkojulkaisulle.

Tämä postaus ei käsittele niitä.

Lemmingsien jouluversion lisäksi minulla ei ollut oikein mitään käsitystä joulupeleistä, joten laitoin hakukoneen laulamaan. Hakutulosten suosta valikoitui kolme kökkärettä.


Daze Before Christmas



Ho-ho-ho o-ou! Paha lumiukko on varastanut kaikki lahjat, kidnapannut tontut ja ollut muutenkin ilkeä paskiainen. Joulupukilla ei ole muuta mahdollisuutta kuin lähteä ajojahtiin. This christmas Santa is coming... to kick your Ass! (Jos jotakin mainosfirmaa kiinnostaa palkata minut sloganien kirjoittajaksi, niin ottakaa ihmeessä yhteyttä!)

Daze Before Christmas julkaistiin Sega Mega Drivelle ja Super Nintendolle. Sen takaa löytyy norjalainen Funcom, joka tuli myöhemmin tunnetuksi mm. Anarchy Online -mörpistä ja The Longest Journey -seikkailupeleistä. Yhtiön tuorein tuotos on Conan Exiles, varsin hyvin menestynyt moninpeli Conan Barbaarin maailmassa. Daze Before Christmas oli Funcomin ensimmäisiä pelejä.


"Do you wanna kill a snowmaaaan?"

 Daze on ajan hengen mukaisesti melko perinteinen 2D-tasoloikka. Joulupukki loikkii, poimii lahjapaketteja ja ampuu vihollisia ilmeisesti taikuudella. Taikuus muuttaa pahat pingviinit, rotat sun muut lahjapaketeiksi, jotka pukki kerää tietysti talteen. Toisista paketeista pelastetaan pukin apureita. Silloin tällöin kaavaa rikotaan yksinkertaisilla lentelykentillä, joissa pukin reki viilettää taivaalla ja tiputtelee lahjapaketteja savupiippuihin.

Pelin omaperäisin koukku on se, että kahvia juomalla (kahviaddikti ei hyväksy tällaista kahvivastaisuutta) pukki muuttuu pahaksi kaksoisolennoksi, Anti-Clausiksi. Paha Pukki hakkaa vihollisia lahjasäkillä jo kuolematon. Käytännössä kyseessä on siis vinkeällä graafisella efektillä varustettu Super Marion tähti. Anti-Pukilla paukuttaminen on kyllä ihan hauskaa, sille olisi voinut omistaa kokonaisia kenttiäkin.


Anti-Clausilla on isot säkit.

Graafinen on toteutus on SNES-standardeilla ihan ok ja kontrollit toimivat kuten pitääkin. Ääniraitaa koostuu muutamista ääniefekteistä sekä tutuista ärsyttävistä joululauluista, joita on tulkittu hieman uusiksi. Näin tasohyppelyveteraanille vaikeustaso on ainakin ensimmäisen kymmenen kentän perusteella sieltä helpommasta päästä. Tosin 7-vuotias poikani, joka pelaa sujuvasti Metroideja ja Zeldoja ei meinannut päästä viidettä kenttää pidemmälle. Nuoriso on pilalla.

Jo ensimmäisen kymmenen minuutin aikana minulle kävi selväksi, että Daze Before Christmas on ihan väärä peli tähän blogiin. Se ei ole varsinaisesti hyvä, muttei tarpeeksi huonokaan, jotta siitä saisi sellaisia kiksejä. Tällaisia keskinkertaisia loikintoja on 16-bittisille koneille kasapäin.

Ensimmäinen peli oli siis pieni huti, mutta en luovu toivosta. Pakkohan joulupeleistä on kunnon ryönääkin löytyä!


Santa Claus Saves The Earth



No niin, nyt lähtee! Joulupäivään on enää yksi yö ja lapset odottavat jo innoissaan Pukkia ja lahjoja. Pahuuden pahimmassa pahapaikassa elävä keiju (tai velho tai mikä helvetti se nyt onkaan) nimeltään Nilam ei kuitenkaan tykkää, kun lapsilla on kivaa. Niinpä hän vangitsee Joulupukin taikamaailmaan. Buhahaha! Siitäs saitte, senkin lapset! Pelaajan tehtävä on ohjastaa Pukki ulos taikamaailmasta.

Santa Claus Saves The Earth on liettualaisen Ivolgamuksen kehittämä tasohyppelypeli. Se julkaistiin alunperin ensimmäiselle PlayStationille ja portattiin yleisön pyynnöistä huolimatta myöhemmin Game Boy Advancelle. Minä testasin GBA-versiota, koska sain sen käsiini helpommin. Videoiden perusteella versiot eroavat lähinnä audiovisuaaliselta totetutukseltaan, joka on GBA-versiossa Pleikkaria köpöisempää. Tämä tietysti sopii minulle vallan mainiosti.


Kaunista.

Jo ensi minuuteilta lähtien on selvää, ettei nyt olla tekemisissä minkään laatuteoksen kanssa. Peli näyttää suoraan sanoen aivan hirveältä oksennukselta ja välitön ensireaktio on huutaa ja laittaa peli äkkiä kiinni. Kun sitä sitten vihdoin uskaltautuu pelaamaan, niin peruskuvio on nähty minuutissa. Pukki etsii vaihtelevan kokoisista kentistä avaimia, joiden avulla hän pääsee seuraavaan kenttään. Muutaman kentän välein taistellaan myös eeppisiä pomoja vastaan. Siinäpä se.

Keskinkertaisesta ryönästä Santa Claus Saves the Earth (tai muodikkaasti lyhentäen SCSTE) erottuu riemukkaalla toteutuksellaan. Taikamaailma on todellakin nimensä mukainen nimittäin jo ensimmäisissä kentissä seikkaillaan mm. luolassa (jonka seinällä on kaappikelloja ja pelletauluja), jonkinlaisessa tehtaassa (jonka ikkunasta näkyy... ööö... pyramidit) sekä viidakossa. Logiikkaa on turha hakea yhtään mistään.

Myös vastaan tulevat viholliset ovat aivan mahtavia. Ensimmäisessä kentässä hakataan luolamiehiä, toisessa nähdään jo gangstereita! En tiedä kuka on vastuussa vihollisten suunnittelusta ja piirtämisestä, mutta hänelle pitäisi ehdottomasti antaa mitalli. Tai kymmenen. Kaikki oliot ovat niin käsittämättömän typerän näköisiä pallinaamoja, että niistä tulee väkisinkin hyvälle tuulelle. Suosikkini on sininen ”lintu”, joka aiheutti ensinäkemisellä ”VOI HYVÄ LUOJA MIKÄ TUO ON” -reaktion. Jos silmiänsä oikein siristää, niin siitä mössökasasta voi ehkä erottaa... jotain. Näitä upeita luomuksia joulupukki hakkaa säkillään. Lisäksi maastosta voi kerätä heiteltäviä lumipalloja (joita ilmeisesti säilytetään tennispallotuubissa), omenoita tai karkkeja. Täytyy myöntää, että Magnum .44 olisi piristänyt menoa kummasti.


Valitsen "end."

Peli ansaitsee myös erityismaininnan kertakaikkisen upeasta musiikista. Jokainen biisi on selkeästi suunniteltu kirurgimaisella tarkkuudella kiduttamaan kuuntelijansa tärykalvoja niin pahasti, että psykoosi on koko ajan nurkan takana. Erityismaininta menee toisen kentän taustabiisille, joka kuulostaa siltä, kuin jonkun kissa kävelisi syntikan yli. Tämä on taidetta. Taidetta! KUUNNELKAA VAIKKA ITSE!!!111

Suosittelen Santa Claus Saves The Earthia varauksettomasti kaveriporukan peli-illan piristäjäksi. Sen kaverina on hyvä nauttia pullollinen vaikkapa Jallua. Ho ho houuu!


Elf Bowling (1 & 2)



Elf Bowling on peli, jossa Joulupukki keilaa tonttuja kumoon. Siinäpä se. Kiitos, hyvää yötä!

Yllä oleva kuvaus olisi oikeasti ihan riittävä, mutta peli ansaitsee enemmänkin. Elf Bowling aloitti elämänsä vuonna 1998 kiertävänä sähköpostina. Joskus muinoin oli aika, jolloin ihmiset oikeasti lähettelivät toisilleen pikkupelejä sähköpostilla ja niistä saatiin sitten paljon iloa ja/tai surua työpäivään. Nykyään tietoturva-asiantuntijat saisivat moisesta toiminnasta vähintään sydänkohtauksen.

Tonttukeilailu on siitä mielenkiintoinen tuote, ettei sen alunperinkään pitänyt olla muuta kuin mainos sen kehittäneelle firmalle, Nvisionille. Firma keksi näppärän markkinointitaktiikan ja laski Elf Bowlingin tietoverkon vapaille vesille. Peli levisi sähköpostin välityksellä nopeammin kuin tuhkarokko Pohjanmaalla. Tätä tonttuilua on oikeasti pelanneet miljoonat ihmiset. Yhtä aikaa Elf Bowlingin kanssa levisi huhu, että peli sisältää jonkinlaisen viruksen tai vakoiluohjelman. Nämä huhut osottautuivat myöhemmin perättömiksi.

Tähän päivään mennessä Elf Bowlingia on julkaistu ainakin seitsemän (7!) osaa ja lisäksi siitä on tehty elokuva. Ihan oikeasti. Löysin alkuperäisen pelin EXE-tiedoston netin syövereistä, mutten kovasta säädöstä huolimatta saanut sitä toimimaan koneellani. Niinpä katsastin pelin (epävirallisen) GBA-version, jossa on bonuksena mukana myös Elf Bowling 2.


Ho ho ho, eat that!

Elf Bowlingin ensimmäinen osa on todellakin vain Joulupukki keilaamassa tonttuja. Palloa heitetään kymmenen kiekkaa ja sitten katsotaan pisteet, siinä se. Menoa maustetaan tonttujen höpinöillä (”Is that all the balls you've got?”) ja hassuilla graafisilla jipoilla. Yhdessä vaiheessa keiloja nosteleva kone repi vahingossa yhdeltä tontulta pään irti. Täytyy myöntää, että naurahdin.

Pelimekaanisesti liikutaan äärimmäisen simppeleillä vesillä. Ruudun alareunassa liikkuu mittari ja pelaajan tarkoitus on painaa nappia oikeaan aikaan, jotta pallo lähtee parhaaseen mahdolliseen suuntaan. Pelissä on yksi sweet spot, johon osumalla saa aina täyskaadon. Muita kikkoja en pelistä parinkymmenen minuutin testaamisella löytänyt ja olisin yllättynyt, jos sellaisia olisi.

Jatko-osa muuttaa konseptia enemmän helvetillisen curlingin suuntaan. Pukki kilpailee Dingle-nimisen hepun kanssa ja heittelee tonttuja kolmen erän verran. Tontut ovat pukeutuneet vain alushousuihin, jotka toimivat ritsoina, joilla tontut ammutaan radalle. Tietysti. Pelin voittaa se, joka on saanut enemmän tonttuja paremmille pistepaikoille. Jos natiaisen viskaa liian kovaa, se lentää suoraan hain kitaan. Liian hidas heitto taas jää muuten vaan ilman pisteitä. Vihollisen tonttuja voi myös töniä omalla vuorollaan radalta pois, jos oikein tuuri käy.


Tonttujen oikeuksien puolesta!

Molemmat Tonttukeilailut viihdyttivät toteutuksellaan muutamia minuutteja, ennen kuin mielen valtasi tylsyys. Tonttujen tietty anarkia on kyllä hauskaa ja siitä saisi paljon enemmänkin irti. Ehkä jatko-osat vievät hommaa pidemmälle, mutten todellakaan ala niitä testaamaan. Rajansa kaikella.

Lopuksi lukuvinkki: Medium.comista löytyy erinomainen artikkeli ensimmäisen Elf Bowlingin historiasta. Sen lukeminen oli paljon hauskempaa kuin itse pelin pelaaminen.